La Organización Mundial de la Salud (OMS) declara de manera oficial la adicción a los videojuegos como una enfermedad de la mente .
El pasado 1 de enero de 2022 entró en vigor la undécima edición de la Clasificación Estadística Internacional de Enfermedades y Problemas de Salud Relacionados (ICD-11, por sus siglas en inglés), el estándar global de la organización para la información sobre diagnóstico de salud.
Así la OMS describe al mal:
El trastorno del juego, predominantemente en línea, se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente (‘juegos digitales’ o ‘videojuegos’) que se realiza principalmente a través de Internet y se manifiesta por:
–Un pérdida de control del usuario sobre el inicio, frecuencia, intensidad, duración y terminación de sus sesiones de juego.
–Se incrementa la prioridad que le da el usuario a los juegos en la medida en que éstos tienen preponderancia sobre otros intereses de la vida y actividades diarias.
–La propensión a jugar escala a pesar de que produzca consecuencias negativas. El patrón de comportamiento de juego es lo suficientemente grave como para provocar un deterioro significativo en el funcionamiento de aspectos de la vida personal, familiar, social, educativa, ocupacional y otras áreas importantes.
El patrón de comportamiento del juego, de acuerdo con el ICD-11, puede ser continuo o episódico y recurrente.
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Fuente: Proceso